Название: Prince of Persia: Prodigy
Жанр: action/adventure
Платформа: PC, PS3, X360
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: осень 2008
Итак, к пиар-машине юбиков приторочили новый модуль, который будет отвечать за раскрутку следующей игры в рамках культового франчайза Prince of Persia. Право первой ночи получил французский Edge - журнал Joypad, который опубликовал самое первое превью на сабж.
Новый графический стиль - не что иное, как cel-shading, утонченный и высокодетализированный. Другими словами, игра должна будет в итоге выглядеть как хороший рисованный мультик. Авторы игры имели несколько серьезных разговоров с руководством по поводу нового графического стиля: а вдруг это дело не понравится прямолинейным как прямая линия американцам? Но всё же в конце концов руководство дало добро. Это вам, любители анимэ
Фишки с перемоткой времени больше нет. Это вам - тем, кого достала перемотка времени и отсутствие необходимости постоянно загружаться с чек-пойнтов за час до смерти... Как, нет таких? Упс.
Основа геймплея - восстановление загубленного мира. Okami встречает Shadow of Colossus встречает The Legend of Zelda: Twilight Princess и они все вместе едут на каникулы в Персию. Это вам, любители арт-хауса.
Принц перенесет пластическую операцию по смене внешности и поменяет стилиста. Теперь он будет напоминать героев Final Fantasy - этакий колоритный бродяга, утопающий в модных персидских шарфах, развевающихся по ветру. Это вам, любители анимэ и FF
Игра будет еще более фантастической, а стиль - еще более поэтичным, нежели то, что радовало нас в трилогии о Песках Времени. И да, с песками времени покончено раз и навсегда. Можете о них забыть. Полностью. Окончательно. Это вам, любители поэзии и фантастики.
Авторы вдохновляются сказками тысячи и одной ночи. Кто бы мог подумать! Это вам, любители девушек, рассказывающих сказки вместо того, чтобы заняться чем-нибудь более приятным.
Сеттинг будет напоминать игры из серии Zelda. А еще он будет более открытым и "органическим". Другими словами, Принц будет больше времени проводить на свежем воздухе, ближе к природе и растительному миру. Это вам, кибергики, утратившие связь с природой.
Основа игры - зороастрийский миф о братьях-близнецах Ормазде (добрый бог) и Аримане (злой бог), которые, по традиции, что-то крупно не поделили. В результате победил добряк, заключив злюку под стражу в некоем ящике, не слишком надежно спрятанном в некоем оазисе. Злюку, понятное дело, спустя несколько веков практически случайно освобождает воришка-неудачник, и этот самый злюка, само собой, мстит братцу всеми доступными методами. Любимый метод злюк - испоганить всё то хорошее, что успели сделать добряки, пока злюки отдыхали в оазисах. В общем, Ариман переделывает созданный братом мир на свой лад, т.е. фактически уничтожает в нем всё, что можно. И теперь тот самый вор, осознав всю серьезность своего промаха, должен исправить ситуацию. Ну, и, по ходу дела, стать из вора Принцем. Это вам, любители вторых шансов.
Наш подопечный будет восстанавливать окружающий мир, убивая стражей-боссов в стиле "Тени Колосса" и "Сумеречной Принцессы" и высвобождая силу колодцев света, которые и будут караулить эти боссы. При этом окружающая среда будет трансформироваться в реальном времени (а не в кат-сценах, как в Оками) - т.е. у нас на глазах будет расти зелень, мир будет обретать цвета и освещение в динамике, по ходу продвижения Принца по сюжету. Это вам - любителям уникальных фишек в видеоиграх.
Боевка будет важной частью геймплея, но врагов теперь будет меньше, а сами они будут более сильными, чем в предыдущей трилогии. Упор будет делаться на мечевые дуэли, демонстрируемые динамической камерой. Разработчики кивают в сторону Soul Calibur и открещиваются от God of War. Это вам, терминаторы геймпадов.
Элементы платформера (прыжки и всякие другие прикольные ужимки, которые стали еще прикольнее благодаря возможности отматывать назад время) изменятся не так сильно, как остальные части игры. Разве что добавится шипастая перчатка, так что теперь можно будет скользить по вертикальным поверхностям. И хотя перемотки времени не будет (она им, видите ли, надоела!), у создателей припасена секретная фишка, которая, возможно, всё же избавит игроков от постоянных загрузок с последнего чек-пойнта. Это вам, любители бегать по стенам и падать в бездонные на первый взгляд (до первой перемотки времени) пропасти.
В структурном плане игра будет сочетать открытый мир и линейные миссии. Т.е. исследовать мир и выбирать себе "челленджи" можно будет в любом порядке, а вот когда задание выбрано, придется его выполнять по имеющемуся сценарию, что, по мнению разрабов, обеспечит игре плавность и насыщенность акробатическими трюками. В конце каждой миссии, понятно, будут боссы, которые, как надеются создатели, теперь будут по глубине характеров ближе к своим аналогам из серии Metal Gear Solid. Это вам, любители пятиминуток молчания на могиле врага.
Что ж, звучит... противоречиво. Пока можно сказать, что это будет совсем другой Принц Персии. Ждем подробностей с мероприятия UbiDays, которое назначено на 28-29 мая этого года.