|
Harry Potter and Half-Blood Prince
Минимальные системные требования:
Процессор: Pentium 4 1,8 ГГц или аналогичный по производительности AMD Athlon
Оперативная память: 512 Мб
Видеокарта: объемом 128 Мб
Свободное место на жестком диске: 5 Гб
TTH на один из установочных файлов в п2п: OK45YPRRC2Y6RPBNJLV6TTASJ6D6GMESZWQEDAA
Об игре:
Серия игр о Гарри Поттере зеркально отражает дух оригинального кино. Первые две части, снятые добряком Крисом Коламбусом в 2001-2002 годах, были слащавыми сказочками. Игры – цирковыми балаганами с постоянными прыжками в цветастом дворце. Затем началось медленное нагнетание атмосферы. Гарри взрослел, мир окутывала черная магия, а игры превратились в мрачноватые детские аркады. Пик серии пришелся на прошлую, пятую часть «Гарри Поттер и Орден Феникса», вышедшую в 2007 году.
Ее проработка – загляденье. Здание Хогвартс – огромный, продуманный механизм с вращающимися лестницами, тайнами и картинами-болтушками. Сюжетных заданий – масса: подрыв тыкв-переростков, лазанье по трубам, коллективное разрушение преград волшебными палочками, волшебные шахматы. Сказка! Только быстро надоедавшая – столько всего навалено, не разберешься. И драк почти нет. Авторы новой игры по Поттеру, Harry Potter and the Half- Blood Prince, удивительное дело, поняли ошибки предшественницы и резво устранили их.
Гарри Поттер мрачнеет. Он давно уже не тот маленький мальчуган с молнией на лбу. Он – избранный. И борется не против сказочных существ, а против более чем серьезных жестоких злодеев. Лицо стало мужественнее, характер ожесточился, небо заволокли тучи – жди беды.
В Хогвартсе неспокойно. Драко Малфой что-то замышляет. Гарри становится капитаном команды по квиддичу и вступает в Клуб слизней – сообщество любимцев Горация Слизнорта, куда принимают только знаменитых. Появляются злобные Пожиратели смерти, бородатый директор Дамблдор активно извлекает чужие воспоминания, пытаясь найти секрет бессмертия Волан-Де-Морта… Одним словом, если вы читали книгу или смотрели фильм, то, скорее всего, все поймете. Если же нет, то ориентироваться во всем этом будет ох как непросто.
В любом случае играть интересно. В отличие от предыдущей части здесь есть цельное, динамичное повествование. Короткие сюжетные миссии переплетаются с невероятно эффектными дуэлями на волшебных палочках, матчами по квиддичу и кулинарией.
Никакого занудства, затянутых блужданий по Хогвартсу и лазанья по трубам. Мы подслушиваем злодейский разговор, поджигаем ящики с фейерверками, ловим порхающие в воздухе учебники и наблюдаем комичные сценки.
Основное наше занятие в игре – дуэли. Приблизительно раз в пять минут мы деремся с задиристыми неудачниками слизеринцами. Оперируем четырьмя магическими заклинаниями: обычный и мощный пинок сгустком энергии, сшибающий с ног удар и заклинание, подвешивающее врага вверх ногами. Для их совершения нужно интенсивно выводить различные «па» мышкой.
На втором месте по популярности игра в квиддич. Гонять интересно, хотя все до невозможности упрощено: герой автоматически выбирает маршрут, от нас требуется лишь двигать мышкой и, проскакивая через горящие звездочки, зарабатывать дополнительное время.
Ну а затем мы варим зелье. Это несложно: главное – придерживаться высвечивающейся на экране последовательности ингредиентов и не ошибаться.
Драки, квиддич, зелье. Все проработано качественно и совершенно не надоедает. Все мини-игры выполнены динамично. Важно и то, что в самом Хогвартсе вам не дадут заблудиться. Авторы ввели в повествование игры викторианского призрака «Почти Безголового Ника», который по одному нажатию клавиши материализуется у нас под носом и, искря энтузиазмом, показывает короткие и спрятанные повсюду маршруты и проводит через все коридоры-комнаты до текущей цели.
Есть и побочные соревнования, вроде чемпионатов по квиддичу или сражений на магических дуэлях. Так, став лидером дуэльного клуба (для этого нужно последовательно выиграть четыре поединка), мы увеличиваем силу наших заклинаний. Эти и другие бонусы нам дают многочисленные медали, которые выдаются за успешные действия в игре. Естественно, на месте и система бонусов: всю игру мы собираем различные магические безделушки и знаки.
В целом игра удалась. Динамичная история, очень простые и одновременно эффектные схватки, полеты на метле… Да и варить зелья на редкость интересно. Авторы поняли самое главное – лучше меньше, да лучше. Так и сделали – зрелищно, броско и не затянуто. Дорога от вступления до финала занимает не больше пары вечеров.
..........................
будешь дуть?
Последний раз редактировалось FанатFaнка; 20.07.2009 в 14:41.
|
от этого вы чешетесь (с)
Регистрация: 08.07.2006
Сообщений: 606 шт.
Карма: 1009 бал.
|