— этот форум работает с 03 октября 2005 года. ️🔥️🔥
|
|
|
|
(#61)
|
 |
29.06.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
А графика действительно не похожа на GTA`шную)))
Ром, лави один "плюсик".
..........................
Мне нужна не женщина,
Мне нужна лишь тема!
Чтобы в сердце вспыхнувшем
Зазвучал напев!
|
Активный автор
Регистрация: 15.06.2006
Сообщений: 669 шт.
Карма: 11 бал.
|
|
|
|
|
(#62)
|
 |
29.06.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Ребят, тут проблемка - видео не хочет ничем воспроизводиться! Я так понял, ссылка на кодеки. Help
|
Гости форума
Сообщений: n/a шт.
|
|
|
|
|
(#63)
|
 |
30.06.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Через Winamp воспроизведи - все должо играцо)
..........................
Мне нужна не женщина,
Мне нужна лишь тема!
Чтобы в сердце вспыхнувшем
Зазвучал напев!
|
Активный автор
Регистрация: 15.06.2006
Сообщений: 669 шт.
Карма: 11 бал.
|
|
|
|
|
(#64)
|
 |
30.06.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
через Винамп тоже никак
|
Регистрация: 15.06.2006
Сообщений: 3,049 шт.
Карма: 0 бал.
|
|
|
|
|
(#65)
|
 |
30.06.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Странно... А какие кодеки стоят? У меня K-Lite 2.10 (взяты с сайта Naum`a).
..........................
Мне нужна не женщина,
Мне нужна лишь тема!
Чтобы в сердце вспыхнувшем
Зазвучал напев!
|
Активный автор
Регистрация: 15.06.2006
Сообщений: 669 шт.
Карма: 11 бал.
|
|
|
|
|
(#66)
|
 |
30.06.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
у меня 1.52 =)) у тебя просто Кодек Пак.. или Мега Кодек Пак? если первый, то нах он не нужен, перебьюсь и без этого ролика =) а вот если Мега Кодек Пак, то делись
|
Регистрация: 15.06.2006
Сообщений: 3,049 шт.
Карма: 0 бал.
|
|
|
|
|
(#67)
|
 |
30.06.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Помоему Мега. Вобщем смотри сам и разбирайся. Вам сюда.
..........................
Мне нужна не женщина,
Мне нужна лишь тема!
Чтобы в сердце вспыхнувшем
Зазвучал напев!
|
Активный автор
Регистрация: 15.06.2006
Сообщений: 669 шт.
Карма: 11 бал.
|
|
|
|
|
(#68)
|
 |
01.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Ролик пошел. Все ок. Игрушка супер намечается!
|
Гости форума
Сообщений: n/a шт.
|
|
|
|
|
(#69)
|
 |
02.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Вот наткнулся:
Сценарий GTA 4.
На зарубежных сайтах во всю идёт обсуждение авторов сценария для новой части игры. Основные притенденты на должность главного сценариста игры это: Дэн Хаузер и Джеймс Ворралл. Дэн Хаузер хорошо известен нам по написанию сценариев для игр: GTA 2, GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Джеймс Ворралл известен нам по написанию сценария к игре Manhunt. Оба этих человека непривзойдённые эксперты в написании сценариев для игровых Action-ов и безусловно они оба достойны трудиться над сценарием для следующей GTA. И скорее всего так оно и случиться. С нетерпением ждём подтверждения этих слухов… Напомним, что GTA 4 выйдет на XBOX 360 и PlayStation 3 16 октября 2007 года в Америке и 19 октября 2007 года в Европе. Про релиз на PC пока ничего не сообщается.
Моддинг в GTA 4 мысли вслух.
В связи с последними данными о Grand Theft Auto 4 и в частности о «движке» который будет использован при создании этой игры мы можем предположить, что GTA: San Andreas будет последней игрой из серии Grand Theft Auto в которой будет возможен моддинг. Если же все же Rockstar делала свой последний «движок» RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) с такой же политикой как и движок для GTA 3, то скорее всего утилиты для создания модификаций для GTA 4 мы сможем увидеть только в 2008 году, возможно так же и то, что Rockstar будут поддерживать моддинг следующей части из серии GTA и выпустят свои собственные утилиты для создания модов для их игры. R* совершат большую ошибку если в GTA 4 не будет возможности изменения игровых ресурсов, это будет сильный удар по популярности будующего хита.
Звук в Grand Theft Auto 4.
На большинстве форумов на которых обсуждается знаменитая серия игр Grand Theft Auto появляется непроверенная информация о следующей игры из серии GTA 4. На сей раз пошли слухи об озвучке будущего хита, в придании игре реалистичности будут принимать участие великолепные актеры, которые уже успели засветиться в играх, это Lazlow Jones (GTA 3, GTA: Liberty City Stories, GTA: San Andreas) и Navid Khonsri (The Warriors, Manhunt, Max Payne 2). Надеемся, что Grand Theft Auto 4 совместит в себе все лучшие черты озвучки вышеперечисленных игр.
|
Присматривается
Регистрация: 08.04.2007
Сообщений: 95 шт.
Карма: 2 бал.
|
|
|
|
|
(#70)
|
 |
03.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
По поводу МОДов: на первый взгляд они ни к чему! Но когда проходишь игру всю целиком, то уже начинаешь "скучать" по ней. Так было у меня с San Andreas'ом. Но я поставил кучу МОДов и начал игру заново (с новыми машинами, людьми, оружием и т.д.) - и все ОК.
|
Гости форума
Сообщений: n/a шт.
|
|
|
|
|
(#71)
|
 |
03.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Журналисты называют главного героя русским. По сюжету Нико Беллик (Niko Bellic) приезжает к своему двоюродному брату Роману в поисках новой лучшей жизни, однако там его ждёт горькая реальность. Никаких джакузи, девочек и долларов. Кстати, не следует думать, что в дальнейшем ситуация кардинальным образом улучшиться. История Scarface не повторится;
Обновлённый Liberty City действительно похож на Нью-Йорк (New York), лишенный Стейтен-айленда (Ричмонд);
Удивляет наличие высотных зданий. Небоскрёбы повсюду. В некоторые здания можно заходить и бродить по этажам;
Самолётов точно не будет. Вместо них готовьтесь управлять вертолётами;
Угон автомобилей изменён. Теперь можно выбить стекло и открыть закрытые дверцы припаркованной на стоянке машинки;
Мультиплеер имеется. Он не будет похож на MMOG;
Большую роль в развитии сюжета имеют мобильные телефоны. Разговаривать по сотовому предстоит достаточно часто;
За графические красоты отвечает движок RAGE. Локации выглядят чрезвычайно удачно, машины — чуть хуже, чем в NFS: Most Wanted, сюжетные персонажи хвастаются большим количеством полигонов (остальные NPC менее детализированы);
|
Гости форума
Сообщений: n/a шт.
|
|
|
|
|
(#72)
|
 |
03.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Фото-сравнение GTA 4 и Нью-Йорка.
На страницах форума GTAForums.com, посвящённых понятно какой игровой серии, опубликовано очень интересное фото-сравнение кадров из официального трейлера Grand Theft Auto 4 и реальных снимков Нью-Йорка. Параллели самые очевидные:
|
Гости форума
Сообщений: n/a шт.
|
|
|
|
|
(#73)
|
 |
03.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Если бы не надписи сложно было бы понять что чем является Нью Йорком или Либерти Сити
|
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 1,035 шт.
Карма: 0 бал.
|
|
|
|
|
(#74)
|
 |
03.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Меня тоже порадовало сходство игры и реального мира. Думаю будет приятно в нее "просто" играть (даже не выполняя миссии).
|
Гости форума
Сообщений: n/a шт.
|
|
|
|
|
(#75)
|
 |
21.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
FАКТЫ_
Общая информация
GTA IV находится в разработке с начала 2004 года;
Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности (привет, Crysis). Улучшению подверглась и игровая физика;
Время действия GTA IV - 2007 год;
Скриншоты не передают того качества графики, которое будет в финальном релизе. Rockstar обещают, что игра будет выглядеть гораздо лучше;
Загрузка производится лишь однажды - в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий;
Мобильный телефон протагониста впервые может не только принимать входящие звонки, но и делать исходящие вызовы;
Интерфейс мобильного телефона будет использоваться при паузе и выходе в меню;
С помощью встроенной в мобильник фотокамеры можно будет снимать скриншоты;
Разработчики стараются сократить использование в игре таких нереалистичных элементов, как маркеры и стрелки;
Угон автомобилей будет реализован несколькими различными способами с индивидуальной анимацией, разбивание стекла — лишь один из них;
Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта;
В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать некую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту.
Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико;
Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий;
В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий;
Liberty City
Здание корпорации MetLife переименовано в "Getalife", статуя свободы в Statue of Happiness ("Статуя Счастья"), переход DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан - в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass);
По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией. Из всех рассмотренных локаций именно Нью-Йорк по-настоящему впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием.
В Либерти-Сити Rockstar воплотили четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан - в Алгонкин (Algonquin), Куинс - в Дюкс (Dukes), Бронкс - в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси - в Олдерни (Alderney);
Территория Либерти-Сити меньше Сан-Андреаса, но она плотно напичкана городскими сооружениями, полностью отсутствуют сельская местность и пустыня;
Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят;
Полиция в Liberty City работает слаженнее, постоянно производятся аресты;
В дневное время на улицах больше машин и прохожих, чем в ночные часы;
Погодные явления не просто создают визуальный ряд, но и оказывают влияние на геймплей;
Помимо своих мобильных телефонов, прохожие также пользуются городскими таксофонами;
Пешеходы могут останавливать такси;
Горожане перекусывают возле ларьков по продаже хот-догов;
Поведение местных жителей в разных районах города различается;
Прохожие выглядят крайне разнообразно, они больше не являются набором клонов, как прежде;
Поведение прохожих больше приближено к реальному;
Центральный парк (Central Park) будет реализован в игре, игровое название данной местности пока не разглашается;
В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора, сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках костров;
Главные герои
Главного героя GTA IV зовут Нико Беллич (Niko Bellic). Судя по фамилии, он хорват по национальности;
Нико никогда бы не попал в Либерти, если бы не его кузен - Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он испытал в LC. Но кузен лжет, скрывает свои жизненные неудачи, ведь на самом деле он совсем не богат и завяз в куче проблем;
Роман - это единственный человек, которого знает Нико во всем городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом;
Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна;
Беллич — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб, и вверх по пожарной лестнице. Некоторые встречи будут проходить высоко в офисах небоскрёбов. Сказано, что ты сможешь сбрасывать людей с крыш;
Роман, кузен Нико, владеет убыточной службой такси, по уши в долгах и у него проблемы с некоторыми из криминальных группировок Либерти-Сити.
Возраст Нико указан как находящийся между 35 и 40 годами;
Арест Нико, учитывая его криминальное прошлое и статус нелегала, будет означать для игрока более серьёзные последствия, чем в прежних играх;
Нико умеет плавать;
Оружие больше не появляется в руках протагониста. Например, в демонстрации для журналистов, Нико достал пистолет из-под куртки;
Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных услуг, например, вызова такси;
Беллич может получать на мобильный телефон текстовые сообщения;
Мы вряд ли увидим персонажей из предыдущих игр серии. Они были созданы для предыдущего игрового мира и отработали в нём своё. В данном случае нам бы хотелось создать героев, которые бы вписались в новый мир, поэтому персонажи из разных миров не смогут сосуществовать. Дэн Хаузер;
Управление
Нико может припадать к стенам и передвигаться вдоль них, а также выхватывать оружие, как в MGS;
Нико способен выглядывать из-за угла, сам при этом оставаясь под прикрытием, как в серии Splinter Cell;
Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель;
Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю;
Физика транспортных средств полностью переработана;
Когда Нико достаёт пистолет, на экране появляется обычный прицел (круг с крестиком внутри);
Рукопашный бой станет намного более естественным и реалистичным;
Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в стиле Assassin's Creed;
По сравнению с San Andreas "ручное" прицеливание подверглось серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще;
Графика
Игра разрабатывается на движке RAGE от Rockstar Games;
Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается сквозь металлические прутья.
Транспорт
В игре не будет не только самолетов (поскольку действие происходит в одном городе), но также и роликовых коньков, одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных средств (прим. — долой джетпаки!). Rockstar желает внести в игру большую степень реализма, например, мотоциклы появятся непременно;
На данный момент подтверждены следующие виды городского транспорта: рельсовая “надземка”, автобусы, система метро;
Технические вопросы
Xbox360 и PS3 версии игры идентичны, единственное различие будет заключаться в эксклюзивном эпизодическом контенте для приставки от Microsoft, предоставляемом онлайн-сервисом Xbox Live;
Саундтрек
Автор музыки к первому трейлеру GTA IV - композитор Филипп Гласс (Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре;
Название одной из композиций, звучащих в игре: это “Sorrow Tears and Blood” в исполнении Fela Kuti;
В игре будет танцевальная радиостанция с музыкой в восточно-европейском стиле;
Мультиплеер
Среди прочих неуказанных пока видов многопользовательской игры будет присутствовать кооперативный режим. Правда, в нём нельзя будет совместно проходить сюжетные миссии
ИГРА ГОТОВА ПОЧТИ НА 90%!!
..........................
[SIGPIC][/SIGPIC][B][COLOR="DarkBlue"][FONT="Comic Sans MS"]
До выхода на экраны "Камели клаб" Суслик был простым зверьком, теперь он личность!
[URL="Zaycev.net"]Zaycev.net[/URL], но есть MP3!
БрЯк! Зорт! Трос![/FONT][/COLOR][/B]
|
Обосновался
Регистрация: 30.11.2006
Сообщений: 100 шт.
Карма: 0 бал.
|
|
|
|
|
(#76)
|
 |
21.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Я аж два раза перечитывал  Порадовало! ~|ROmblc4|~ +1 за инфу
|
Гости форума
Сообщений: n/a шт.
|
|
|
|
|
(#77)
|
 |
25.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Ответы Эндрю Рейнера на вопросы присланные фанатами Grand Theft Auto со всего мира:
1. Я слышал, что в Liberty City больше нельзя летать. Что случилось? Я любил серию за то, что в ней можно было полетать.
Неверно. В игре нет самолетов, но летать можно. Это может значить лишь одно - в игре есть вертолеты. Как отметил Дэн, это всего лишь один город и самолеты действительно не очень хорошо вписываются в геймплей игры. Но полеты все еще играют важную роль в игровом процессе.
2. Вы видели пешеходов женского рода? Они симпатичные девчонки?
Ох... Честно говоря, мне интересно, почему каждый второй об этом спрашивает. Это действительно важный вопрос? Если моя память мне не изменяет, то я не припоминаю того, чтобы ловил себя на такой мысли "чувак, это классная девчонка", но я могу подтвердить, что девушки-пешеходы в игре есть. Их там очень много. Они ходят по магазинам. Они разговаривают. Они даже носят одежду.
3. Заметили ли вы какие-либо признаки смены времен года (зима, лето, весна...)?
К сожалению, демо-версия, предоставленная Rockstar, длится всего лишь 15 минут. Смена времени суток определенно присутствует, но есть ли смена времен года, или нет, неизвестно.
4. Как там дела с искусственным интеллектом? Враги стали умнее? Они умеют использовать прикрытия?
Это Rockstar пока что тоже держит в секрете. Когда я шел по пешеходной дорожке, я заметил, что водитель грузовика неожиданно заехал на тротуар. Этот странный инцидент стал сюрпризом и для самих "рокстаровцев". Похоже, что водитель просто был пьян или, может быть, торопился куда-то.
5. Можно ли залазить на лестницы?
Я не видел того, чтобы Нико лазал по лестницам, но я видел, как он забирался на телефонный столб, чтобы рассмотреть Liberty City с высоты птичьего полета. Залазил он не как горилла, а просто подтягивался на ступеньках. Это выглядело довольно впечатляюще. Было хорошо заметно, как вес Нико перемещался с одной стороны на другую, пока он карабкается по столбу.
6. Можно ли общаться с другими пешеходами на улице?
У Нико голова забита более важными вещами, а не разговорами с пешеходами на улице. Хотя последние кажутся очень разговорчивыми.
7. Какая первая миссия в игре, и что вы сказали, когда впервые увидели игру?
Я не видел первой миссии, но я могу предположить, что она связана с такси. Что же касается моего первого слова, то я не могу его здесь напечатать. Но это было что-то типа "О, Боже!".
8. Как вам кажется, Liberty City по размерам как настоящий Нью-Йорк, или нет? В San Andreas, например, была такая проблема, когда я мог доехать до побережья всего лишь за пару минут. На сей раз будет по-другому?
Трудный вопрос. Но если говорить о масштабах, то чувствуется что это большой реалистичный город. Будто вы путешествуете по самому Нью-Йорку. Как замечено в трейлере, есть много способов исследовать город.
9. Мы не видели ни одной лодки в трейлере. Что вы можете сказать об этом?
Дэн не вдавался в подробности, но лишь отметил, что в игре не будет только одного вида транспортного средства - самолетов. Из этого можно сделать вывод, что лодки в игре останутся.
10. Что вы можете сказать о качестве графики? Можете сравнить трейлер с самой игрой, в трейлере графика лучше, или хуже?
Rockstar продолжает работать над качеством графики. В демке, которую я видел, графика лучше, чем в трейлере.
11. Можно ли покупать недвижимость, как это было в Vice City?
Опять же, Дэн ничего не сказал по этому поводу, но отметил что это не игра, в которой бедный главный герой к концу становится богачом. Я не удивлюсь, если вы найдете новые места, которые будете называть своим домом, но считаю, что недвижимость можно получать какими-то другими способами. Может быть, она привязана к каким-то сюжетным моментам.
12. Будут ли у главного героя подружки, как в San Andreas? Если да, то можно ли будет на них жениться?
Да что же вы так привязались с вопросами о женщинах. Да, у главного героя будут девушки. Я забыл спросить, можно ли будет на них жениться, или нет.
13. Необычные машины. Будут ли они в игре, назовите их пожалуйста.
Rockstar не показывала ничего подобного в своей демке, но странные машины всегда присутствовали в GTA. Дэн сказал, что многое в игре крутится вокруг Нико. Думаю, также дела обстоят и с выбором машин.
14. Rockstar говорила, что физика машин в GTA IV будет намного лучше, а камера будет ближе, чтобы игроку было удобнее и он смог получше разглядеть все детали автомобиля. Каковы ваши ощущения от новой камеры, сравните, пожалуйста, с тем, что было раньше. Спасибо.
Из всего того, что я видел, новым элементом было лишь проламывание бокового стекла, чтобы залезть в автомобиль. Анимация бьющегося стекла выглядит просто потрясающе, хотел бы я посмотреть на это еще разок. Машина, которую я видел, была новая. У нее был блестящий темно-красный кузов и реалистичные амортизаторы. Она ехала по дороге легко и непринужденно. Это была всего лишь одна машина, которую я видел, но выглядела она по-новому. Интересно, как Rockstar реализует физическую модель других транспортных средств в игре.
Если бы мне пришлось сравнивать, то я бы сказал, что новая камера чем-то напоминает игру Midnight Club. Он стала ближе, давая игроку более подробно разглядеть детали автомобиля, и ниже, позволяя увидеть линию горизонта и сам город по вертикали.
15. Можем ли мы ожидать увидеть в игре области, схожие с загородными в San Andreas?
Как мне сказали, мы не увидим такой сельской местности, как в San Andreas. Кроме того, я не удивлюсь, если Rockstar выпустит дополнительный контент для Xbox Live, который добавит в игру новые локации. Может быть, они и добавят пятый город к Liberty City, но можно ли рассчитывать на что-либо большее, я не знаю.
16. Видели ли вы членов каких-либо преступных группировок в игре? Если да, то каких? Правда, что новый Liberty City - детальная копия Нью-Йорка, или он просто похож на Нью-Йорк? Есть ли в игре здания, в которые можно заходить без подзагрузки?
Я не видел никаких представителей той или иной преступной группировки, но это еще не значит, что их нет в игре. Rockstar ничего не говорили мне по этому поводу. Но в игре еще много всего, что остается неизвестным и загадочным. Это же все-таки GTA и я буду очень удивлен, если в игре не будет преступных группировок. Что касается второго вопроса, то могу сказать, что Liberty City смоделирован с Нью-Йорка, но он не является его точной копией. Как Дэн отметил в статье, в реальном мире не настольно весело. Вы не можете просто добавить в игру целый город и ожидать от этого захватывающего геймплея. Есть, конечно, узнаваемые места, но геймплей остается на первом месте.
17. Появятся ли в игре персонажи из других частей GTA?
Rockstar решила мне не отвечать на этот вопрос, но по улыбке Дэна я понял, что возможно и будут какие-то пересечения.
18. Должен ли главный герой ходить в тренажерные залы и правильно питаться, как это было в San Andreas?
Не похоже на то, что Нико - один из тех людей, которые много работают над тем, чтобы оставаться в форме. Поэтому не ожидайте от него того, что он будет бегать по тренажерным залам. Что же касается еды, то я не думаю, что мы увидим его за этим процессом. Единственное, насчет чего я сомневаюсь, это насчет походов в парикмахерскую и покупок одежды.
19. А правда, что в игре нет подзагрузок?
Я не видел ни одной подзагрузки во время демонстрации. И это включая то, что мы заходили в два здания, расположенных в разных частях города.
20. На что похож телефон?
Графика телефона еще не доделана до конца, поэтому я не буду особо вдаваться в подробности, а просто скажу, что интерфейс, похоже, будет очень простым и интуитивно понятным. Честно говоря, он выглядит как настоящий мобильник.
21. Нам опять подсовывают все те же три машины, как и в прошлых сериях GTA?
Я не знаю в какую GTA вы играли, но у меня на выбор всегда было более трех машин. В игре появилось много разновидностей такси. Что касается остальных машин, то их тоже, наверное, довольно много, поэтому есть из чего выбрать.
22. Как вам графика и что вы можете сказать о дальности прорисовки в игре?
Эффекты выглядит потрясающе. Они - одни из лучших, что я когда-либо видел в играх. Наверное, это будет самая красивая игра, вышедшая в преддверии рождественских праздников. Что же касается дальности прорисовки, то я не замечал внезапно появляющихся автомобилей, фонарных столбов, или пешеходов. При этом FPS держался на достойном уровне, а система освещения не может быть лучше.
23. Выйдет ли демка для Xbox 360?
Rockstar пока что ничего не говорила по этому поводу, но мне кажется, что люди купят эту игру независимо от того, играли ли они в демо-версию или нет.
24. Я хочу узнать, когда GTA IV в версии для Xbox 360 появится на прилавках магазинов в Квебеке (Канада).
Неа. Rockstar сказали мне, что Квебек - единственное место на земле, где GTA IV не выйдет. А если серьезно, то я не знаю. Позвоните в какой-нибудь магазин и узнайте.
25. Если сравнивать с другими играми серии GTA, то насколько большой будет GTA IV.
Я уже многое сказал о самом городе, поэтому я отвечу на этот вопрос так, как будто вы спрашивали о протяженности самой игры. Я спрашивал Дэна об этом и он сказал, что игру можно будет сравнить по протяженности с другими играми серии, но сейчас они не могут точно определить, сколько времени уйдет у вас на прохождение GTA IV, ведь игра все еще в разработке. Другими словами, вас снова ждут сотни часов геймплея. Мультиплеер, о котором пока что еще ничего не известно, может серьезно дополнить общее игровое время.
Автор: Andrew Reiner Перевод: Badman (gta.zomg.ru)
|
Присматривается
Регистрация: 08.04.2007
Сообщений: 95 шт.
Карма: 2 бал.
|
|
|
|
|
(#78)
|
 |
25.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Мда...ничего толком так и не сказал Эндрю Рейнер, а жаль. Такое чувство, что ему вообще эта игра "по боку".
Вот смена времен года - это было бы круто! Прикольно наверное на мотоцикле зимой в игре!
|
Гости форума
Сообщений: n/a шт.
|
|
|
|
|
(#79)
|
 |
25.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
какие то слишком высасаные из пальца ответы.. не факт что это вапще он на них отвечал. я мог всё бы тоже самое сказать, просто посмотрев ролик и скрины.
а про то что камера будет прикреплена ближе к земле чтобы видно было горизонт... насколько я помню ищо из первых анонсов камера не будёт прикреплённой вапще, а будет так же как в сан андреас - берёшь мышкой и вертишь.. ближе она может и будет, но висеть так чтобы было видно весь зад тачки и темболее ищо город и горизонт - это врятли..
п.с. в Миднайт Клаб кстати по мне так один из главных минусов - камера.. с такой камерой хренова вапще управлять с непривычки.. слишком маленький угол обзора.. а т.к. камера в сан адреас куда удобней чем в вайс сити, врятли её опять сделают фиксированной как в вайс сити.
|
Регистрация: 15.06.2006
Сообщений: 3,049 шт.
Карма: 0 бал.
|
|
|
|
|
(#80)
|
 |
26.07.2007
|
 |
|
|
|
Re: Первые детали GTA 4
Сроки выхода игры на PC не изменились? Странно, игра готова на 90% - значит выйдет она "под ёлочку". Почему же срок для РС - 2009 год. Не будут же её отдельно мастерить для компа.
|
Гости форума
Сообщений: n/a шт.
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 PL4; Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd; Оператор обработки ПДн - ИП Алексеев А.С.; ИНН: 333411310227; ОГРН: 307333419200050; тел. +7 (4922) 49-42-22, legal@smalta.net;
Часовой пояс GMT +3, время: 02:34.
|
Любые сообщения на Альтернативном Форуме — являются субъективным отражением реальности, написавших их авторов и публикуются без предварительной модерации. Администрация форума не принимает на себя ответственность за содержание таких материалов. В рамках функционирования форума осуществляется хранение ограниченного набора данных: имя пользователя, адрес электронной почты, IP-адрес (в момент входа) и cookie для поддержки сессии. Метаданные пользователей обрабатываются и направляются в уполномоченные органы только при наличии официального запроса в порядке, установленном законодательством РФ. В случае выявления противоправного контента, пожалуйста, направляйте уведомление через кнопку «Жалоба» или форму обратной связи.
|
|
|