— этот форум работает с 03 октября 2005 года. ️🔥️🔥
|
|
|
|
(#1)
|
 |
13.05.2007
|
 |
|
|
|
Jade Empire
Цитата:
Действие Jade Empire происходит в мире, как две капли воды похожем на старинный Китай. Традиционные для этой страны наряды, знакомая архитектура, персонажи с характерным разрезом глаз — в общем, игрок в Jade Empire не просто развлекается, но и познает загадочную культуру и историю Востока.
Главный герой — обычный человек, который начал постигать военное искусство, обучаясь у мастера. Юноше никто не прочил всеобщую известность — но так случилось, что в какой-то момент на соседние деревни по неведомым причинам стали нападать призраки.
Мальчонка пораскинул мозгами, сообразил, что нежить пришла в его земли не просто так, и решил узнать причину странных и мистических событий. Но дело оказалось чертовски запутанным: вскоре стало ясно, что над миром висит ужасная угроза, и справиться с ней под силу только ему. PC-версия игры не копирует консольную один в один. Следуя правилам хорошего тона, разработчики BioWare отшлифовали Jade Empire, внеся небольшие изменения в игровой процесс и обновив графику.
Для начала игра станет просто больше. Если раньше Jade Empire можно было при желании пройти за двадцать часов, то сейчас и суток игры, по словам разработчиков, окажется мало. Пока они скрывают, как именно будут реализованы «дополнительные» путешествия, но есть информация о том, что речь идет о нескольких новых храмах, в которых обитают... да-да, те же призраки!
Важно и другое нововведение — уровни сложности. Оригинальная, консольная Jade Empire была нехемульски трудной игрой. Игроки сетовали на дисбаланс и преодолевали отдельные участки сюжета с огромным трудом.
А вот нас — компьютерщиков — избавят от мучений: передвинули ползунок вниз — и монстры, которые загрызали нас в момент, превращаются в невинных и ослабших от недоедания существ. Одобряем BioWare за тонкое понимание политического момента.
Наконец, коренные изменения коснутся графики. Ее основательно переработали; дело в том, что визуальная часть Jade Empire даже в 2005 году и даже у консольщиков не вызывала бурных эмоций — визуально игра порядком устарела еще до релиза. Можете себе представить, как бы отреагировали игроки сейчас, увидев угловатые модели персонажей, рваную анимацию и лишенные мелких деталей открытые пространства.
Но BioWare учла и этот момент. Теперь монстры обладают втрое большим числом полигонов на хрупкую тушку, чем в Star Wars: Knights of the Old Republic. Кроме того, разработчики добавят лицевую анимацию. Должно получиться красиво — многополигональные монстры и NPC радуются, хмурятся, улыбаются... лишь бы вся эта красота не была испорчена бедным окружением.
Обрадуют и мелодии — их пишет известный композитор Джек Уолл (в его портфолио замечены Dungeon Siege II, Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Myst IV: Revelation). Отрывки музыкального оформления Jade Empire выкладывают в Сеть, и уже сейчас можно сказать, что музыка в игре будет очень выразительной.
Нашему герою учитель преподал ему несколько уроков боевого мастерства, так что теперь падаван вполне может лично расправиться с одним-двумя призраками. Кроме того, у героя с рождения есть право и возможность использовать усиливающие амулеты. Стоит надеть эту волшебную вещицу — и умение вырастет. Всего подобных предметов в игре будет несколько десятков, и это отнюдь не весь арсенал нашего подопечного.
В здешнем мире существует три подхода к сражению — школа военного искусства, искусство магии и сила рукопашного боя. Военное искусство включает в себя умение двигаться со скоростью звука, прыгать как Брюс Ли, наносить молниеносные удары — всего в эту школу входят восемь умений. Заклинаний чуть меньше — шесть. Наконец, любители пускать в ход кулаки смогут освоить четыре боевых умения.
Надо учитывать, что персонаж, обладающий способностями всего одной школы, обречен на скорую гибель. Дело в том, что монстры могут быть неуязвимы к магии или хорошо защищены против кулаков, и герой с однобокой специализацией попросту не сумеет уничтожить противника. Но и лихо комбинировать навыки тоже бессмысленно: скорее всего, боец, развивавшийся в трех направлениях одновременно, не сможет дойти до высокого уровня мастерства. Так что расставлять приоритеты в обучении все-таки придется.
|
Взято с lki.ru
От себя добавлю наконец то консольное управление отлично перекочевало к нам( камень в огород RE4). Графика конечно не убер но симпатична. Боёвка супер, диалоги... думаю те кто гамал в обе части KOTOR в курсе что игра благодоря им во многом и выезжала. Так что рекомендую не пропустить сей гейм( не так уж часто у нас они бывают). 
Ps Образ есть в п2п.
PPs Ролик весом ~80 метров загружаться отказался
..........................
Убиваю принцесс, спасаю драконов - вот такой я хреновый рыцарь... 
Женщина - слабое, беззащитное существо, от котоpого невозможно спастись
|
Обосновался
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 113 шт.
Карма: 0 бал.
|
|
|
|
|
(#2)
|
 |
13.05.2007
|
 |
|
|
|
у тебя уже есть я так понимаю?
|
Регистрация: 15.06.2006
Сообщений: 3,049 шт.
Карма: 0 бал.
|
|
|
|
|
(#3)
|
 |
13.05.2007
|
 |
|
|
|
Цитата:
Сообщение от Клён
Взято с lki.ru
От себя добавлю наконец то консольное управление отлично перекочевало к нам( камень в огород RE4). Графика конечно не убер но симпатична. Боёвка супер, диалоги... думаю те кто гамал в обе части KOTOR в курсе что игра благодоря им во многом и выезжала. Так что рекомендую не пропустить сей гейм( не так уж часто у нас они бывают). 
Ps Образ есть в п2п.
|
Да и не только у меня.
..........................
Убиваю принцесс, спасаю драконов - вот такой я хреновый рыцарь... 
Женщина - слабое, беззащитное существо, от котоpого невозможно спастись
|
Обосновался
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 113 шт.
Карма: 0 бал.
|
|
|
|
|
(#4)
|
 |
13.05.2007
|
 |
|
|
|
поделись =)))
|
Регистрация: 15.06.2006
Сообщений: 3,049 шт.
Карма: 0 бал.
|
|
|
|
|
(#5)
|
 |
13.05.2007
|
 |
|
|
|
Русским по белому вроде написал есть в п2п в том числе и у меня
..........................
Убиваю принцесс, спасаю драконов - вот такой я хреновый рыцарь... 
Женщина - слабое, беззащитное существо, от котоpого невозможно спастись
|
Обосновался
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 113 шт.
Карма: 0 бал.
|
|
|
|
|
(#6)
|
 |
13.05.2007
|
 |
|
|
|
я понимаю, но только что было у одного и небыло слотов.. к томуже откуда я знаю какой у тебя в п2п ник))
|
Регистрация: 15.06.2006
Сообщений: 3,049 шт.
Карма: 0 бал.
|
|
|
|
|
(#7)
|
 |
14.05.2007
|
 |
|
|
|
Для игры понадобится руссик от Буки!!!
ЗЫ жмите пасибку, зря я ее чтоли с инета качал
|
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 1,035 шт.
Карма: 0 бал.
|
|
|
|
|
(#8)
|
 |
15.05.2007
|
 |
|
|
|
игре 10 бАлоФ строго!!! сюжет ОХУИТЕЛЬНЫЙ ) правдо короткий )))
..........................
Борись с системой!
http://www.demushkin.com/
|
Присматривается
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 56 шт.
Карма: 4 бал.
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 PL4; Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd; Оператор обработки ПДн - ИП Алексеев А.С.; ИНН: 333411310227; ОГРН: 307333419200050; тел. +7 (4922) 49-42-22, legal@smalta.net;
Часовой пояс GMT +3, время: 05:42.
|
Любые сообщения на Альтернативном Форуме — являются субъективным отражением реальности, написавших их авторов и публикуются без предварительной модерации. Администрация форума не принимает на себя ответственность за содержание таких материалов. В рамках функционирования форума осуществляется хранение ограниченного набора данных: имя пользователя, адрес электронной почты, IP-адрес (в момент входа) и cookie для поддержки сессии. Метаданные пользователей обрабатываются и направляются в уполномоченные органы только при наличии официального запроса в порядке, установленном законодательством РФ. В случае выявления противоправного контента, пожалуйста, направляйте уведомление через кнопку «Жалоба» или форму обратной связи.
|
|
|