Показать сообщение отдельно
(#1)
Старый 07.06.2007
Xenus 2: White Gold

Цитата:
Наш герой - гринго (по-видимому, Сол Майерс из первой части попросту не хочет «светиться»), прибывает на Карибские острова. Его цель - устранить нечестных дельцов, рассылающих плохой героин по всему миру. Правительство США не может смириться с мыслью, что наркоманы умирают после двух-трех приемов, и высылает безымянного солдата. Этакого ветерана войны, которому напрочь отшибло память и которого необходимо «прокачивать» заново. Еще с первых минут игры понимаешь, что ошибки Xenus учтены и уже исправлены. Более трех сотен уникальных персонажей (в основном - чернокожие), достаточное количество локаций и внушающий уважение арсенал подтверждают этот факт. Все NPC сразу же приветствуют нашего гринго, и так, постепенно, мы подбираемся к разгадке и ответу на все вопросы. Часто встречаются отсылки к первой части - обратите внимание на плакаты, журналы в руках местных жителей и даже на танки. Техника в Xenus 2 - отдельный разговор. «Тигры» и «Шерманы», моторные лодки, боевые вертолеты - все это вносит должное разнообразие в игровой процесс. Да и места, по которым мы будем кататься/летать, поражают разнообразием. Говорят, что Deep Shadows при создании игрушки использовали настоящие фотографии Кубы и других экзотических стран. Поневоле вспоминается Far Cry, благо набор и островков, и безграничной водной глади остался неизменным. Хочется верить, что команда из 60-и человек слегка подкорректирует код, и туземцы станут-таки использовать средства передвижения - дороги в Xenus 2 проложены почти везде. Как проселочные, так и асфальтовые.
Система перков полностью копирует таковую из «Предтеч», убраны только космические способности. Арсенал стандартен - никакого «живого» оружия. Нож, пистолет, автомат, снайперская винтовка, гранаты и РПГ - согласитесь, не шибко много. Естественно, все вышеперечисленное поддается улучшению и, что интересно, смена оптического прицела на диоптрический повлечет за собой визуальные изменения. Разработчикам, наверное, нравятся игры из серии Splinter Cell - иначе они бы не добавили в «Xenus 2: Белое Золото» бесшумный режим.
Выглядит это следующим образом: главный герой ложится на живот и ползает в густой траве. Нужно прислушиваться к стуку сердца - чем чаще бьется этот оплот жизни, тем больше вероятность, что протагониста заметят. При убийстве недруга в стелс-режиме фракция не узнает об этом, соответственно, ее отношение к персонажу не изменится.
С помощью скрытного перемещения можно выполнить массу заданий - идти напролом не так уж выгодно. Противники чересчур метки даже на уровне сложности «Новичок», и даже отсиживаясь в кустах можно схлопотать пулю в лоб.
Еще одно приятное нововведение - интерактивность окружающей среды. Врежьтесь в молодое деревце – и оно согнется под тяжестью колес; выстрелите в деревянную постройку - она треснет или же вовсе разлетится на мелкие кусочки. А в местном ресторане можно даже сыграть в однорукого бандита. Также Deep Shadows почти отказалась от скриптов – погоняемые искусственным интеллектом персонажи больше не ходят проложенными тропками и разумно реагируют на появление членов другого, мятежного отряда.
Взято с: http://www.playground.ru/

Вот несколько скринов из игры:
Vincenzo Vincenzo вне форума
Активный автор
Vincenzo Первый уровень
 
Регистрация: 15.06.2006
Сообщений: 669 шт.
Карма: 11 бал.
Ответить с цитированием