![]() |
NFS Pro Street
На сайте наших чешских коллег была опубликована информация об очередной игре NFS. Как стало известно, эта 11 часть из всех серий NFS разрабатывается на совершенно новом 3D движке. Это значит, что нас обрадуют графикой совершенно нового поколения: ведь движок Carbon – обновленный движок MW, движок MW – обновленный U2, и так далее. Нового движка не было со времен HotPursuit2!!!
Первоначальное название игры – Need For Speed Pro Street. Пока известно относительно мало: Аutosculpt из Carbon будет доработан и улучшен, жанр игры отдалится от уже поднадоедающих аркады и симуляторных гонок, дрифт опять будет проработан более тщательнее. На сайте российского издательства «Софт Клаб» уже был опубликован список выходящих в свет игр 2007 года, где было указано, что Need For Speed Pro Street выходит в ноябре этого года. Что интересно, через некоторое время дата была изменена на более туманное «2007 год». А сейчас этой информации на сайте совсем нет - ее удалили… Портал NFS-Planet, посвященный играм Need for Speed, опубликовал подробности об одиннадцатой части серии, получившей название Pro Street. Компания Electronic Arts, дабы развеять все слухи и недомолвки, относительно новой игры, пригласила представителей крупнейших фан-сайтов в офис студии EA Black Box для "консультаций". Прежде всего, разработка игры идет уже в течении 2-х лет, т.е. работа над игрой шла еще до выхода Carbon. Need for Speed Pro Street - это совсем новая игра, которая отлична от любой другой игры серии новым подходом, новыми способами игры и новыми особенностями. Electronic Arts планирует ни много ни мало - вывести серию Need for Speed на совершенно новый уровень. Самое важное изменение, по мнению NFS-Planet, заключается в том, что теперь в игре не будет свободного для изучения города, не будет также и полиции. Зато введены повреждения автомобилей, новая физика и дым. Все гонки будут проходить на закрытых городских трассах. Качество вашего вождения (впрочем, как и качество вождения ИИ) напрямую будет влиять на то, сможете ли вы добраться до конца трассы или нет. Любое повреждение будет немедленно сказываться на ходовых качествах, а восстановление будет стоить не только денег, но и времени. При особо жестких столкновениях можно вообще не пройти гонку либо вовсе лишиться автомобиля. Столкновения будут просчитываться в реальном времени, а степень повреждения будет зависеть не только от скорости, но и от веса, а также материала, из которого сделаны те или иные детали автомобиля. Сами трассы не будут ограничены каким-то определенным местом. Они будут расположены на реальных улицах реальных городов по всему миру. Причем, даже саундтрек будет отличаться, в зависимости от вашего местонахождения в данный момент. В игре будут 4 режима: GRIP, Drift, Drag и Speed Challenge. Для каждого режима у вас будет свой автомобиль, наиболее подходящий для него. GRIP - кольцевая гонка с определенным количеством кругов. Режим Drift будет сильно отличаться от того же режима в NFS Carbon, что обусловлено абсолютно новой физикой автомобиля. По каким-либо отличиям режима Drag нет информации. О режиме Speed Challenge известно немного. В вашем распоряжении очень длинная и достаточно прямая трасса, на которой вы можете выжать все из своего авто. Любое промедление грозит досрочным окончанием гонки. Уже привычно видеть в каждой игре серии NFS внушительный набор лицензированных автомобилей. В Pro Street их будет еще больше, чем в любой другой части. Список возможных машин в NFS 11: 2006 Aston Martin DB9 2006 Aston Martin DBR9 2006 Audi RS4 2006 Audi S4 2008 Audi TT 2007 Audi S3 1971 Dodge Challenger 1969 Dodge Charger 1968 Chevy Camaro SS 94-98 Toyota Supra 2006 Lotus Elise 2006 Mazda Speed 3 93-96 Mazda RX-7 05-06 Mazda RX-8 2007 Mazda MazdaSpeed MX5 2006 Saturn Sky 2006 Scion Tc 92-96 Ford Escort Cosworth RS 2006 Chevy Corvette C6 2007 Chevy Corvette Z06 2006 Chevyet Cobalt SS 03-up Infiniti G35 2006 Lexus IS350 93-99 Nissan Skyline RB26DETT 2007 Pontiac Solstice GXP 2007 SEAT Leon Cupra Porsche Cayman S BMW z4 Lamborghini Gallardo Mitsubishi Eclipse Как уже сообщалось, визуальное оформление Autosculpt теперь будет иметь очень большое значение. Любая, даже мелкая деталь будет влиять на общие характеристики автомобиля. Специально для этого разработчики ввели в игру аэродинамическую трубу, с помощью которой можно будет тщательнейшим образом подобрать детали и настроить своего железного друга на достижение максимального результата. Технический тюнинг также не куда не денется. Для настройки будут доступны более 90 деталей с 30-ю вариантами каждая. Особо удачные комбинации настроек можно сохранять, чтобы быстро использовать их в следующий раз. Если же вам претит каждый раз заниматься тюнингом, то вы можете и вовсе воспользоваться упрощенным режимом. Сильно изменится и графическая составляющая игры, по сравнению все с тем же Carbon. Автомобили станут более детализированными. Обещано 15-20 тыс. полигонов на каждый. Детализация повреждений также будет выполнена на самом высоком уровне. Главной особенностью новой графики будет появление реалистичного дыма, который будет реализован с помощью шейдеров третьей версии. Требовать игра будет примерно такой комп: Видеокарта:NVIDIA GeForce 6800GT 256 mb (или мощнее) Процессор: P4 2.4Ghz (или мощнее) Оперативка: (RAM) 512(768) |
Re: NFS Pro Street
Цитата:
|
Re: NFS Pro Street
Видимо хотят возродить традиции старины
|
Re: NFS Pro Street
имхо фигня будет.. тупо кольцевые гонки памойму уже не катят... ну сделают тотальное разбивалово тачек и чего.. будет очередной ФлэтАут..
или видимо ихний BurnOut на консолях настолько популярен что они решили и НФС под него перелапатить со своими оговорками серии... Карчое хз.. но меня в МостВондет больше всего радовали погони от копов... А тут их не будет.. и в чем интересно будет изюминка? Ну.. подождем предрелизных роликов :) |
Re: NFS Pro Street
Вообщем свершилось то ,чего и стоило ждать-до ЕА наконец допёрло что тема нелегальных гонок(с "сверхзакрученым" сюжетом типа жил был крутой чел пока не появился какойто другой крутой чел и его не уделал и вот терь ты играешь роль ех-крутого чела и возвращаешь се уважение(а также тачки, тёлок, деньги и тд итп) себя изжила(хотя как по мне это было ясно ещё с выходом карбона) и бабла срубить полёгкому терь не получиться - придёться повертеться, чтож мне лично будет любопытно посмотреть на какой "новый" уровень выведут NFS кудесники из ЕА.: coffe:
|
Re: NFS Pro Street
судя по многочисленным обзоракам - ничего там нового не будет.. Повреждения, кольцевые гонки - этого всегда полно было на рынке автосимуляторов.. А вот стилистики тогоже МостВонтед я чтото не припомню ни одной игры.. Если они намерены взять повреждениями - так это щас в каждых гонках тоже.. Физика реальная - ну будет как КолинМакРэй..Дым..? Ну нашли на чём выехать)) Дым.. Вопщем низнаю.. врятли чот мегахитовое выйдет - красиво будет это полюбому, поиграют, пошпилят.. но врятли меня она так зацепит как тот же МостВонтед..
а карбон включать в примеры вапще не стоит, он неудачный получился, и все адвно уже это признали. |
Re: NFS Pro Street
Цитата:
|
Re: NFS Pro Street
всё равно NFS порше самая крутая:)
|
Re: NFS Pro Street
Лех, согласен - но ее бы на новом движке сделалть. Пусть она была тоже "кольцевая", но там были возможности - каких не было в других частях (ремонт и навороты движка, вплоть до карбюраторов).
Most Wanted - лучшая из последних выпусков. А кольцевые трассы в Collin McRae уже надоели. |
Re: NFS Pro Street
Поиграл в демку, игра полный ПЕ :nea:
|
Re: NFS Pro Street
Выпустили качественный тизер и сделали ставку на брэнд. Т.е фаны которым понравился ролик купят игру пох что там будет, а сами создатели решили отдохнуть. Хватит плодить игры каждый год.
|
Re: NFS Pro Street
Тоже скачал щас демо-версию, поиграл и...
Нет уже того ощущения, что играешь в игру серии NFS. Нет той атмосферы, погонь, свободы действий (свободной езды). А жаль... Отсюда сделаю вывод, что Most Wanted была и остается пока лучшим хитом из последних NFS, на мой взгляд. А теперь о приятном: понравиласть графика (ну эт и понятно), повреждения, музыка (!) и чувство скорости. Машиной не так теперь легко управлять как раньше, теперь даже езда по прямой трассе требует внимания и работы пальцами рук :) Машину немного коренит (работают амортизаторы) при поворотах. Так же стоят всякие датчики и приборы типа ABS, которые включаются в нужный момент. Думаю в полноценную версию я всё же поиграю из-за того, что мне интересна карьера в игре (которой в ДЕМО-версии нет). |
Re: NFS Pro Street
По моему лучшие из всей серии это NFS Underground и NFS Underground 2 :)
Во вторую часть досихпор с парнями рекорды на заносах ставим)) |
Re: NFS Pro Street
Limewax, да я и не спорю особо - вкусы то разные :) Просто как уже говорили выше, что из всех серий, NFS-Порше была тоже на высоте (по тем временам). А Underground'ы они хороши тем, что по сетке играть хорошо в них. Ну и 2-я часть их мне тож по душе.
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 00:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 PL4;
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd;
Оператор обработки ПДн - ИП Алексеев А.С.;
ИНН: 333411310227; ОГРН: 307333419200050;
тел. +7 (4922) 49-42-22, legal@smalta.net