Альтернативный Форум

Альтернативный Форум (https://af.net.ru/index.php)
-   Игровой (https://af.net.ru/forumdisplay.php?f=21)
-   -   S.T.A.L.K.E.R. (https://af.net.ru/showthread.php?t=6709)

SKAT 20.06.2009 12:51

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
Её пройти максимум 2 дня надо)

(((ДЖОКЕР))) 20.06.2009 16:08

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
Цитата:

Сообщение от SKAT (Сообщение 275807)
Её пройти максимум 2 дня надо)

рекорд прохождения 15 минут...в инете ролик есть....

ты это...еси не влом по записывай сохранения концовок с монолитом...и версию не забудь указать на которой проходил....а то я свои утерял...а проходить влом....:ah:

буду благодарен...

SKAT 20.06.2009 19:12

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
Хорошо. Я щас еще только к Выжигателю иду. На Армейских складах.

Limewax 20.06.2009 23:37

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
Какой там патч последний для ТЧ? только желательно чтоб там всякой хрени лишней неблыо типа транспорта и всего такого.

(((ДЖОКЕР))) 21.06.2009 11:43

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
Цитата:

Сообщение от Limewax (Сообщение 275868)
Какой там патч последний для ТЧ? только желательно чтоб там всякой хрени лишней неблыо типа транспорта и всего такого.

на сколько я помню последний патч был 6 версия....

(((ДЖОКЕР))) 21.06.2009 13:10

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
арт,обои................................... ..типа того(с)Доктор Кто

syabitov 21.06.2009 21:12

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
magnet:?xt=urn:tree:tiger:VS2LBQRXW2...n=WALLPA~2.JPG

(((ДЖОКЕР))) 21.06.2009 22:34

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
пара слов о Зове Припяти:

- Уменьшится количество аномалий на единицу площади
- Отсутствие "войны" группировок
- Отсутсвие транспорта!
- Поиск артефактов как в "ЧН"
- Не линейное выполнение квестов
- Пять локаций - три из них открыты сразу, две остальные - ссюжетные
- Фотореалистичный восточный район г.Припять для изучения
- Отсутствие случайных аномалий
- Появление и исчезновение артефактов после выбросов
- Новый интерфейс
- Два двуручных оружия в экипировке
- Общая атмосфера игры более приближена к ТЧ
- Главный герой "ЗП" - бывший сталкер, которого завербовали военные спецслужбы
- Мы не встретим ни одного Выжигателя мозгов... следовательно и зомбированных сталкеров, но не факт
- От группировок остались лишь малые группы представителей
- Снижена общая численность населения Зоны
- Увеличено общее количество мутантов/монстров
- Переработан AI мутантов
- Добавятся новые виды живности
- Изменится система "прокачки" оружия
- Общее число артефактов уменьшится (в сравнении с ТЧ)
- Ассортимент артефактов не измениться (интересно, тут идёт речь о ТЧ или ЧН?)
- После выбросов буду рождаться артефакты
- Динамически передвигающиеся аномалии
- Специальные перевалочные лагеря для сна
- Режим игры "Freeplay" после прохождения основного сюжета
- Старых локаций не будет! (а зря!)
- Продолжительность игры будет больше чем в ЧН
- +- 70 уникальных квестов
- В плане графики и прочей оптимизации изменений очень мало
- Мультиплеер без изменений
- Меньшее кол-во багов :)
- Действия разворачиваются в центральной части Зоны спустя пару недель после событий в "Тени Чернобыля"
- Главный герой - Александр Дегтярев - спецагент министерства обороны и бывший сталкер в одном лице (читай - "военный сталкер")
- Доступно 3 локации (по размерам на 1/3 превосходящие локацию Болото из "ЧН"), + подземелья
- Отсутствие войн группировок
- Новый бар в остове старого корабля на одной из новых локаций
- Султан - пахан группировки "Бандиты" в центральной части Зоны
- Три группировки с которыми можно сотрудничать: Долг, Свобода, Бандиты
- Отсутствует возможность присоединения к группировкам, но будет возможность влиять на их положение в Зоне
- Новые виды оружия (к примеру новый автоматический дробовик)
- Появится возможность носить сразу 2 вида двуручного оружия (типа винтовка и пулемёт)
- Бронекостюмы разделяться на собственно бронежилет и шлем, то есть появиться возможность компановки средст защиты
- Появяться стимуляторы временно изменяющие некоторые параметры ГГ
- Расширятся возможности торговли с NPC
- Два новых (для кого как) вида мутантов - Бюрер и Химера
- Кровосос потеряет бессмертие в режиме стелса (наконец-то); другие мутанты обретут новые способности
- После выбросов будут рождаться новые артефакты; аномалии будут динамически менять места появления
- Появится возможность спать
- Более 70 уникальных квестов
- Во многом изменится интерфейс игры (будет переделан под агента: различные современные датчики, приборы).
- Под миникартой, для удобства добавятся часы.
- В инвентаре добавятся слоты для быстрого использования прдметов, так же их предназначения будут видны в основном режиме игры и кнопки выбора можно будет менять.
- В ПДА ГГ будет 5 разделов (список заданий, тайники, ключевые обьекты, побочные задания, важные персонажи) и открываться они будут на фоне "плана Зоны" (карты).
- В инвентаре добавится отдельная ячейка для шлема (противогаза).
- Теперь состояние оружия/брони будет показываться под их изображением в ячейках самого инвентаря.
- База Сталкеров на локации "Затон" (кладбище кораблей). В остове разрушенного корабля - бар, бармена зовут Борода.
- Игра не будет совместима с другими дополнениями.
- Сталкеры сами убивают мутантов, обходят аномалии, переодически ищут артефакт.
- Мутанты передвигаются быстрее, уворачиваются от пуль, стараются уйти из вида ГГ, бои с ними стали сложнее.

SKAT 21.06.2009 22:46

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
По-поводу монстров правда. По-моему они просто забыли :D про Аддон "Новая война". А по-поводу локаций и подземелий: разработчик в той видюхе говорил, что подземелий будет намного меньше, кроме того будет пещера (типа той, которая в ТЧ на "Янтаре"). Жаль, что старых локаций не будет((( Все-таки если они делают очередную игру про Зону Отчуждения, то я думаю, что местность должна быть ХОТЯ БЫ похожа!!! А в идеале почти не должна отличаться. Ну если только местоположение аномалий, мутантов и NPC.

syabitov 22.06.2009 00:11

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
народ некто не слышал о сталкере обречёный горад

SKAT 22.06.2009 00:13

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
А это что за часть? Мне кажется это или мод будет, или аддон. не больше. Потому что сейчас официально только "Зов Припяти" выпускают они. И может быть как часть "Апокалипсис". Но про эту часть я не слышал...

syabitov 22.06.2009 00:46

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
вот у меня есть несколько картинок сталкера обречёный город
http://af.net.ru/picture.php?albumid...ictureid=20136
http://af.net.ru/picture.php?albumid...ictureid=20140
http://af.net.ru/picture.php?albumid...ictureid=20139
http://af.net.ru/picture.php?albumid...ictureid=20138

SKAT 22.06.2009 11:03

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
А,ну это мод. Там внизу под логотипом S.T.A.L.K.E.R надпись Shadow of Chernobyl. А уже ниже "Обреченный город".

DarkSpiriT 22.06.2009 11:47

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
Цитата:

Сообщение от SKAT (Сообщение 276023)
А,ну это мод. Там внизу под логотипом S.T.A.L.K.E.R надпись Shadow of Chernobyl. А уже ниже "Обреченный город".

Это скорее всего уже аддон, пусть он и разрабатывался 2мя людьми, но получился отличным: в игру введена новая локация, множество новых текстур, объектов и предметов, достаточно интересный сюжет и т.д. и т.п. (само собой что без багов тоже никуда)
Ну в общем все и попорядку

S.T.A.L.K.E.R. : Обречённый город

Год выпуска: 2009
Жанр: FPS
Разработчик: Два реальных чела из Кисловодска...
Платформа: PC
Тип издания: аддон для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля".
Язык интерфейса: Только русский.
Язык озвучки: Русская авторская озвучка.

Описание: Некий недобросовестный сталкер вынес из Зоны артефакт, который попадает
в руки российских властей и передается ученым в засекреченную лабораторию закрытого
города Лермонтов, расположенную на официально законсервированном заводе по добыче
и переработке урана, близ горы Бештау.
Спустя некоторое время в лаборатории начали происходить странные вещи - накалилась
психологическая обстановка, стали умирать люди...
События развивались как отпущенная пружина: 1 августа 2009 года на заводе внезапно
происходит взрыв, следует выброс радиации - и с этого момента всякая достоверная
информация пропадает.
Лишь известно, благодаря разведке сталкеров, что близлежащие к заводу села уцелели,
но были сразу оцеплены военными плотным кольцом, полностью блокировав территорию.
Но некоторое время спустя с людьми стали происходит странные и ужасные вещи, причем
как с жителями сел, так и с солдатами. Что там случилось - неизвестно, но немедленно
поступил приказ сравнять села с землей.
Что происходит в близлежащих городах, расположенных еще ближе к взрыву -
Железноводске, Пятигорске, Ессентуки и Минеральные Воды - неизвестно.
Мы оказываемся в Кисловодске, в 30 км от эпицентра.
В Город сброшены дополнительные силы военных и ученые. Часть населения эвакуировали
и через некоторое время оцепили город с оставшимися жителями. Введен карантин. Власти
сообщают, что последствия взрыва взяты под контроль, радиации нет. Но не сообщается,
что же происходит в поселениях непосредственно вблизи завода...
Основная задача - выбраться из города и понять, что же случилось на самом деле ...???

Особенности игры:
► Полностью новый захватывающий сюжет
► Абсолютно новая локация - город Кисловодск
► Новая озвучка

Установка: Ставим S.T.A.L.K.E.R. , патчим.
(Ставить мод надо на чистый "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля", желательно v1.0004)
Распаковываем архив, папку "gamedata" копируем в каталог с игрой.
Если при 5-6 патче вылетает - ставим патч (в комплекте).
По вопросам прохождения и т.п. - внимательно читаем "Readme.txt".

Качайте:
THH: XLDVARXS2HLLERZTAYNBOWORNP7WYPC6253NSNQ

SKAT 22.06.2009 13:54

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
Это как раз мод. Аддон, это та же самая игра, но с какими-то изменениями,касающимися например внешнего вида оригинальной игры, в которую добавлены новые действия для игрока и так далее. Официальный Аддон к Сталкер "Тени Чернобыля" это Сталкер "Новая война". Там количество монстров увеличено,появились гражданские зомби и зомби-призраки,улучшен интелект НПС,были изменены отношения между НПС,монстрами и так далее. Ну и плюс ко всему внешний вид оружия и предметов изменился. Вот что такое аддон. А мод это игра,созданная по мотивам оригинальной,но с другим сюжетом(он может быть продолжением) или кардинально меняющая все в оригинальной игре за исключением интерфейса. Вот например взять Сталкер "История Прибоя". Там действия разворачиваются через год после событий "Теней Чернобыля". Играешь военным лейтенантом Прибоем Слипченко,и ищешь 20 классифицированных военно-научных документов утерянных в Зоне,чтобы разгадать загадку Зоны. Вроде бы другая игра,но её отличие от оригинала в том,что её делала не компания GSC World Publishing,а другие люди,которых называют "Модерами"(от слова "МОД"). И кроме того: там те же самые локации,и так далее.
Аддон это дополнение, а мод это игра с другим сюжетом,но тем же интерфейсом. Кроме того в аддоне карта не меняется,а в моде претерпевает изменения (не значительные).

syabitov 23.06.2009 11:36

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
народ когда вы говарите ЗОВ ПРИПЯТИ выдет

(((ДЖОКЕР))) 23.06.2009 13:58

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
осень 2009 года, но, зная эту Шарашкину контору, стоит подождать зимы 2009-2010

Limewax 06.07.2009 00:28

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
чёт Обречённый город никак найти не могу

syabitov 11.07.2009 20:33

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
:ay:паказ игры сталкер зов припяти на КРИ 2009:ay:
http://af.net.ru/picture.php?albumid...ictureid=22083
сылка на скачьку видео
скачать magnet:?xt=urn:tree:tiger:G7EHDVJOGY...ipyat+pres.avi

(((ДЖОКЕР))) 11.07.2009 23:21

Re: S.T.A.L.K.E.R.
 
Цитата:

Сообщение от syabitov (Сообщение 279238)
паказ игры сталкер зов припяти на КРИ 2009


посмотрел....в сетке 2 видео есть....вроде графика на уровне ЧН так что моя железяка потянет.....сюжета рассказали ноль целых одна десятая...


Часовой пояс GMT +3, время: 20:46.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 PL4;
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd;
Оператор обработки ПДн - ИП Алексеев А.С.;
ИНН: 333411310227; ОГРН: 307333419200050;
тел. +7 (4922) 49-42-22, legal@smalta.net